A Last of Us nem annyi, hogy mész és lősz – Mitől lesz jó egy játék filmfeldolgozása?
A filmes adaptációk döntő többsége azon bukik el, hogy a játékban van egy olyan látvány, atmoszféra, zene, hang, illetve játékmenet, ami passzív szemlélős médiumra átültetve nem működik – mondja a szakértő.